Обновление DayZ 1.30 — полный разбор патча: мотоциклы Jana 50 и Bitrak 682, новые действия, скины оружия и масштабное обновление инструментов
«Вышло масштабное обновление DayZ 1.30, которое добавляет два новых мотоцикла — Jana 50 и Bitrak 682, новые действия (намочить одежду и вымыть лицо), множество новых вариантов раскраски оружия, обновлённые модели инструментов и переработанные виджеты строительства. Разработчики также полностью обновили инструменты разработки — Workbench, Terrain Builder и редакторы анимации/скриптов. В этом материале разбираем все ключевые нововведения патча: от новых мотоциклов до масштабных улучшений моддинга. Если хотите быть в курсе всех изменений — читайте дальше»
Изменения:
· Изменена скорость заправки генератора для открытия бункера
· Исправлена возможность персонажа смотреть сквозь стену на геотермальной станции
В игру добавлены два новых мотоцикла:
· Мотоцикл Jana 50 — лёгкий и манёвренный
· Мотоцикл Bitrak 682 — с креплениями для левого, правого и переднего щитков
Серверные изменения:
· Серверная миссия «Много машин» переключена на «Много мотоциклов»
В игру добавлены новые действия для выживания:
· Намочить одежду — для охлаждения в жаркую погоду
· Вымыть лицо — гигиеническая процедура
Обновление добавляет множество новых расцветок для популярного оружия:
· 4 новых варианта цвета для винтовки Мосина (включая версии с обрезом)
· 4 новых варианта цвета для SKS
· 4 новых варианта цвета для CR-527
· 1 новый вариант цвета для Glock
Интерфейс:
· Новые иконки слотов для инвентаря
· Обновлены виджеты «Строительство базы» для отображения необходимых материалов
· Улучшенный (анимированный) кодовый замок
Модели:
· Обновлены модельки для лома, гаечного ключа и кастрюли
Транспорт и строительство:
· Ремонт лодочного двигателя теперь представляет собой последовательное действие
· Изменено ускорение грузовика в гору
· Увеличена зона взаимодействия для ворот с установленной колючей проволокой
· Намокание стаков предметов (палочек и прочих)
Пленение:
· Когда игрок пленит другого игрока, предмет, который был у последнего в руках, теперь будет лежать на земле, а не в связанных руках
Крафт и ремонт:
· Поднятый флаг больше нельзя превратить в тряпки или нарукавную повязку
· Колючую и металлическую проволоку больше нельзя ремонтировать изолентой
· Отключена возможность атаки взрывчаткой в ближнем бою
Производительность:
· Теперь приоритет отдаётся выделенной видеокарте
Животные и заражённые:
· Некоторые травоядные животные больше не молчат — звуки восстановлены
· Заражённые теперь используют все доступные направленные атаки
· Козы теперь могут перепрыгивать через низкие заборы
Инвентарь и предметы:
· Действия «разделить» и «заменить» теперь работают при наличии 11+ досок
· Бейсбольная бита — исправлена
· Камины и их аттачменты теперь получают повреждения
· Металлическая проволока больше не повреждается при изготовлении из колючей
· Пакет для крови создаётся с учётом количества использованной крови
· Предметы сохраняют статус ротации при возвращении в слот
· Предмет, заменённый в руках, остаётся рядом, а не попадает в инвентарь
· Игрок может брать предметы из слотов навесного оборудования при меньшем размере стопки
Транспорт:
· Персонаж больше не застревает в машине при манипуляциях другого игрока с местами
· Исправлена невозможность перезарядки дерринджера при удержании R после двух выстрелов
Эксплойты:
· Исправлен эксплойт, вызывающий зависание клиентов поблизости
· Исправлен эксплойт с оружием, заряжаемым любым типом боеприпасов
· Тайники больше нельзя прятать в декоративных предметах
Интерфейс и графика:
· Исправлено позиционирование текста в главном меню
· Свет от химсвета при размещении на некоторых рюкзаках — исправлен
· Козырёк шлема Горка теперь визуально имеет повреждения
· Разрешение теперь можно менять на сверхшироком мониторе
· Модели предметов больше не поворачиваются при перетаскивании
· Исправлено неправильное вращение частиц от движущегося персонажа
Синхронизация:
· Игроки, транспорт, заражённые и животные больше не «подтормаживают» при беге рядом
· Игроки больше не появляются рядом при одновременном возрождении
Другое:
· Невозможно было «Сбросить» предметы во время бега — исправлено
· Бочку с отверстиями теперь можно размещать вблизи стен и предметов
· Персонаж больше не застревает в ограждении платформы
· Специальные мосты и опоры больше не допускают водных действий на твёрдой поверхности
· Персонаж больше не определяется ошибочно как снаружи при стоянии на мебели
· Исправлен сбой клиента, связанный с инвентарём и местоположением
· Исправлена невозможность упаковать подарочную коробку
Добавлено:
· Параметр конфигурации для вида от третьего лица с учётом особенностей транспортных средств
· Параметр cfgGameplay для отключения отсоединения и повреждения колёс автомобилей и мотоциклов
Изменено:
· Параметр '-limitFPS' теперь пытается соответствовать ограничению на платформах NT
Добавлено:
· Методы WorldToScreen и ScreenToWorld для ItemPreviewWidget и PlayerPreviewWidget
· Новое перечисление SoundHitType и функция GetSoundHitType() в классе SurfaceInfo
· Параметр '-resolveFilePatchingUsingEnfusion' для приоритизации именованных файловых систем
· Опция '-cacheP3D' для кэширования P3D-файлов
· Опция Diag для отключения обрезки горизонта в Buldozer
· Параметр 'disableSimulation' для объектов на базе дома
· Возможность отключать прикреплённые частицы в виджетах предпросмотра
· Отверстия в местности
· Интерфейс HumanAnim.IsTag для запроса тегов анимации
· Транспорт: 'speedGeomActivation' и 'speedGeoms' для скрытия компонентов на скорости
· DayZPlayer.IsFirstRenderFrame для ограничения работы при догоняющем рендеринге
Изменения:
· Binarizer прекращает бинаризацию при дублировании элементов
· Устаревшие 'OnCEUpdate' и 'OnCEIterate' заменены на новые с параметрами
· Navmesh теперь имеет новую версию без обратной совместимости — требуется перегенерация
· Navmesh может скрывать источник анимации
· Обновлён синтаксический анализ конфигураций Enfusion для *.layout и *.emat
· Файлы графа анимации теперь используют формат Enfusion
· У модов теперь есть собственная именованная файловая система
· Улучшено использование API для доступа к файлам RV
· Улучшен процесс распаковки модов
· Конфигурации RV теперь читаются при загрузке распакованного мода
· CreateEntityInCargo и CreateInInventory теперь проверяют условие переворота
· Система анимации: уровень детализации приведён к стандарту (0 — лучший)
· Снято ограничение в 250 глобальных костей
· ИИ: обработка погоды теперь реализована нативно
Исправления:
· GetNumberOfHealthLevels и GetHealthLevelValue корректно работают с нетипизированными объектами
· «Enfusion Render > Режим отладки рендеринга» теперь работает
· Скрытие физических компонентов статических сеток больше не создаёт столкновений
· Вложения инвентаря корректно отображаются на зданиях при загрузке
· Прокси с экстерьерной моделью внутри здания отображаются как интерьер
· Исправлен сбой системы повреждений на обычных объектах
· Определение положения прокси использует LOD view geometry
· Заблокировано взаимодействие с символами
Удаления:
· Узлы сохранения/использования буфера в графе анимации
· Поддержка неназванной группы по умолчанию
· Большая часть использования skeletons.anim.xml
Добавлено:
· Переключатель в Buldozer для отключения привязки высоты камеры к рельефу (клавиша 8)
· Сообщения при импорте .txt-файла с результатом и причиной сбоя
· Поле для отключения привязки высоты камеры к рельефу
· Флаг «Под землёй» для каждого объекта (LCtrl+U / LCtrl+B)
Изменено:
· Переключатель привязки высоты камеры теперь влияет и на объекты
Исправления:
· Корректный альфа-рендеринг текстур при экспорте в PNG/EMF
· Разрешено межслоевое выделение для выбора всех объектов
· Исправлено некорректное отображение фрагментов карты по краям
· Параметр перекрытия теперь используется должным образом
· Terrain Builder больше не игнорирует «Просмотр текстурированного объекта»
Добавлено:
· Редактор Ragdoll для файлов .ragdoll
· Редактор анимации: оперативное редактирование графика
· Редактор анимации: «Показать в проводнике»
· Редактор конфигурации Enfusion
· Переназначаемые ярлыки
· Редактор скриптов: удалённая консоль с историей последних 20 скриптов
· Редактор скриптов: «Сопоставьте слово» и панель поиска
· Файлы PBO теперь можно просматривать в браузере ресурсов
Изменения:
· Диспетчер ресурсов поддерживает несколько вкладок
· Устаревшие выходные RPT теперь в журнале консоли
· Обновлён стиль Workbench
· Редактор скриптов: база данных символов работает быстрее
· Редактор скриптов: улучшена обработка многострочных комментариев
· Редактор скриптов: файлы только для чтения отмечены значком
· Редактор скриптов: отображается полный путь
· Редактор анимации обновлён до Enfusion 2021
· Редактор скриптов обновлён до Enfusion 2026
· Редактор макетов обновлён до Enfusion 2023
Исправления:
· Редактор анимации: сбои при манипулировании графиками
· Редактор анимации: команды не отображались при отладке
· Редактор скриптов: утечка памяти при компиляции
· Фильтрация и поиск журналов консоли
· Выбор основного узла и запуск приводили к утверждению
· Сбой Workbench при повторном открытии workspace
Удаления:
· Устаревшая опция «Исходные данные»
· Определение COMPONENT_SYSTEM
· Файлы решений (*.ssln)
«Вышло масштабное обновление DayZ 1.30, которое добавляет два новых мотоцикла — Jana 50 и Bitrak 682, новые действия (намочить одежду и вымыть лицо), множество новых вариантов раскраски оружия, обновлённые модели инструментов и переработанные виджеты строительства. Разработчики также полностью обновили инструменты разработки — Workbench, Terrain Builder и редакторы анимации/скриптов. В этом материале разбираем все ключевые нововведения патча: от новых мотоциклов до масштабных улучшений моддинга. Если хотите быть в курсе всех изменений — читайте дальше»
Изменения на дополнение DLC Frostline
Изменения:
· Изменена скорость заправки генератора для открытия бункера
· Исправлена возможность персонажа смотреть сквозь стену на геотермальной станции
Новый транспорт — мотоциклы
В игру добавлены два новых мотоцикла:
· Мотоцикл Jana 50 — лёгкий и манёвренный
· Мотоцикл Bitrak 682 — с креплениями для левого, правого и переднего щитков
Серверные изменения:
· Серверная миссия «Много машин» переключена на «Много мотоциклов»
Новые действия для выживания
В игру добавлены новые действия для выживания:
· Намочить одежду — для охлаждения в жаркую погоду
· Вымыть лицо — гигиеническая процедура
Новые варианты раскраски оружия
Обновление добавляет множество новых расцветок для популярного оружия:
· 4 новых варианта цвета для винтовки Мосина (включая версии с обрезом)
· 4 новых варианта цвета для SKS
· 4 новых варианта цвета для CR-527
· 1 новый вариант цвета для Glock
Обновления интерфейса и моделей
Интерфейс:
· Новые иконки слотов для инвентаря
· Обновлены виджеты «Строительство базы» для отображения необходимых материалов
· Улучшенный (анимированный) кодовый замок
Модели:
· Обновлены модельки для лома, гаечного ключа и кастрюли
Балансные изменения
Транспорт и строительство:
· Ремонт лодочного двигателя теперь представляет собой последовательное действие
· Изменено ускорение грузовика в гору
· Увеличена зона взаимодействия для ворот с установленной колючей проволокой
· Намокание стаков предметов (палочек и прочих)
Пленение:
· Когда игрок пленит другого игрока, предмет, который был у последнего в руках, теперь будет лежать на земле, а не в связанных руках
Крафт и ремонт:
· Поднятый флаг больше нельзя превратить в тряпки или нарукавную повязку
· Колючую и металлическую проволоку больше нельзя ремонтировать изолентой
· Отключена возможность атаки взрывчаткой в ближнем бою
Производительность:
· Теперь приоритет отдаётся выделенной видеокарте
Исправления багов
Животные и заражённые:
· Некоторые травоядные животные больше не молчат — звуки восстановлены
· Заражённые теперь используют все доступные направленные атаки
· Козы теперь могут перепрыгивать через низкие заборы
Инвентарь и предметы:
· Действия «разделить» и «заменить» теперь работают при наличии 11+ досок
· Бейсбольная бита — исправлена
· Камины и их аттачменты теперь получают повреждения
· Металлическая проволока больше не повреждается при изготовлении из колючей
· Пакет для крови создаётся с учётом количества использованной крови
· Предметы сохраняют статус ротации при возвращении в слот
· Предмет, заменённый в руках, остаётся рядом, а не попадает в инвентарь
· Игрок может брать предметы из слотов навесного оборудования при меньшем размере стопки
Транспорт:
· Персонаж больше не застревает в машине при манипуляциях другого игрока с местами
· Исправлена невозможность перезарядки дерринджера при удержании R после двух выстрелов
Эксплойты:
· Исправлен эксплойт, вызывающий зависание клиентов поблизости
· Исправлен эксплойт с оружием, заряжаемым любым типом боеприпасов
· Тайники больше нельзя прятать в декоративных предметах
Интерфейс и графика:
· Исправлено позиционирование текста в главном меню
· Свет от химсвета при размещении на некоторых рюкзаках — исправлен
· Козырёк шлема Горка теперь визуально имеет повреждения
· Разрешение теперь можно менять на сверхшироком мониторе
· Модели предметов больше не поворачиваются при перетаскивании
· Исправлено неправильное вращение частиц от движущегося персонажа
Синхронизация:
· Игроки, транспорт, заражённые и животные больше не «подтормаживают» при беге рядом
· Игроки больше не появляются рядом при одновременном возрождении
Другое:
· Невозможно было «Сбросить» предметы во время бега — исправлено
· Бочку с отверстиями теперь можно размещать вблизи стен и предметов
· Персонаж больше не застревает в ограждении платформы
· Специальные мосты и опоры больше не допускают водных действий на твёрдой поверхности
· Персонаж больше не определяется ошибочно как снаружи при стоянии на мебели
· Исправлен сбой клиента, связанный с инвентарём и местоположением
· Исправлена невозможность упаковать подарочную коробку
Серверные изменения
Добавлено:
· Параметр конфигурации для вида от третьего лица с учётом особенностей транспортных средств
· Параметр cfgGameplay для отключения отсоединения и повреждения колёс автомобилей и мотоциклов
Изменено:
· Параметр '-limitFPS' теперь пытается соответствовать ограничению на платформах NT
Моддинг
Добавлено:
· Методы WorldToScreen и ScreenToWorld для ItemPreviewWidget и PlayerPreviewWidget
· Новое перечисление SoundHitType и функция GetSoundHitType() в классе SurfaceInfo
· Параметр '-resolveFilePatchingUsingEnfusion' для приоритизации именованных файловых систем
· Опция '-cacheP3D' для кэширования P3D-файлов
· Опция Diag для отключения обрезки горизонта в Buldozer
· Параметр 'disableSimulation' для объектов на базе дома
· Возможность отключать прикреплённые частицы в виджетах предпросмотра
· Отверстия в местности
· Интерфейс HumanAnim.IsTag для запроса тегов анимации
· Транспорт: 'speedGeomActivation' и 'speedGeoms' для скрытия компонентов на скорости
· DayZPlayer.IsFirstRenderFrame для ограничения работы при догоняющем рендеринге
Изменения:
· Binarizer прекращает бинаризацию при дублировании элементов
· Устаревшие 'OnCEUpdate' и 'OnCEIterate' заменены на новые с параметрами
· Navmesh теперь имеет новую версию без обратной совместимости — требуется перегенерация
· Navmesh может скрывать источник анимации
· Обновлён синтаксический анализ конфигураций Enfusion для *.layout и *.emat
· Файлы графа анимации теперь используют формат Enfusion
· У модов теперь есть собственная именованная файловая система
· Улучшено использование API для доступа к файлам RV
· Улучшен процесс распаковки модов
· Конфигурации RV теперь читаются при загрузке распакованного мода
· CreateEntityInCargo и CreateInInventory теперь проверяют условие переворота
· Система анимации: уровень детализации приведён к стандарту (0 — лучший)
· Снято ограничение в 250 глобальных костей
· ИИ: обработка погоды теперь реализована нативно
Исправления:
· GetNumberOfHealthLevels и GetHealthLevelValue корректно работают с нетипизированными объектами
· «Enfusion Render > Режим отладки рендеринга» теперь работает
· Скрытие физических компонентов статических сеток больше не создаёт столкновений
· Вложения инвентаря корректно отображаются на зданиях при загрузке
· Прокси с экстерьерной моделью внутри здания отображаются как интерьер
· Исправлен сбой системы повреждений на обычных объектах
· Определение положения прокси использует LOD view geometry
· Заблокировано взаимодействие с символами
Удаления:
· Узлы сохранения/использования буфера в графе анимации
· Поддержка неназванной группы по умолчанию
· Большая часть использования skeletons.anim.xml
Terrain Builder
Добавлено:
· Переключатель в Buldozer для отключения привязки высоты камеры к рельефу (клавиша 8)
· Сообщения при импорте .txt-файла с результатом и причиной сбоя
· Поле для отключения привязки высоты камеры к рельефу
· Флаг «Под землёй» для каждого объекта (LCtrl+U / LCtrl+B)
Изменено:
· Переключатель привязки высоты камеры теперь влияет и на объекты
Исправления:
· Корректный альфа-рендеринг текстур при экспорте в PNG/EMF
· Разрешено межслоевое выделение для выбора всех объектов
· Исправлено некорректное отображение фрагментов карты по краям
· Параметр перекрытия теперь используется должным образом
· Terrain Builder больше не игнорирует «Просмотр текстурированного объекта»
Workbench (мастерская)
Добавлено:
· Редактор Ragdoll для файлов .ragdoll
· Редактор анимации: оперативное редактирование графика
· Редактор анимации: «Показать в проводнике»
· Редактор конфигурации Enfusion
· Переназначаемые ярлыки
· Редактор скриптов: удалённая консоль с историей последних 20 скриптов
· Редактор скриптов: «Сопоставьте слово» и панель поиска
· Файлы PBO теперь можно просматривать в браузере ресурсов
Изменения:
· Диспетчер ресурсов поддерживает несколько вкладок
· Устаревшие выходные RPT теперь в журнале консоли
· Обновлён стиль Workbench
· Редактор скриптов: база данных символов работает быстрее
· Редактор скриптов: улучшена обработка многострочных комментариев
· Редактор скриптов: файлы только для чтения отмечены значком
· Редактор скриптов: отображается полный путь
· Редактор анимации обновлён до Enfusion 2021
· Редактор скриптов обновлён до Enfusion 2026
· Редактор макетов обновлён до Enfusion 2023
Исправления:
· Редактор анимации: сбои при манипулировании графиками
· Редактор анимации: команды не отображались при отладке
· Редактор скриптов: утечка памяти при компиляции
· Фильтрация и поиск журналов консоли
· Выбор основного узла и запуск приводили к утверждению
· Сбой Workbench при повторном открытии workspace
Удаления:
· Устаревшая опция «Исходные данные»
· Определение COMPONENT_SYSTEM
· Файлы решений (*.ssln)