• СЕРВЕР ТОЧКА №1 | PVP chernarusplus
    Загрузка...

Обновление DayZ 1.30 — полный разбор

top41k

Administrator
Команда форума
ADM
Обновление DayZ 1.30 — полный разбор патча: мотоциклы Jana 50 и Bitrak 682, новые действия, скины оружия и масштабное обновление инструментов



«Вышло масштабное обновление DayZ 1.30, которое добавляет два новых мотоцикла — Jana 50 и Bitrak 682, новые действия (намочить одежду и вымыть лицо), множество новых вариантов раскраски оружия, обновлённые модели инструментов и переработанные виджеты строительства. Разработчики также полностью обновили инструменты разработки — Workbench, Terrain Builder и редакторы анимации/скриптов. В этом материале разбираем все ключевые нововведения патча: от новых мотоциклов до масштабных улучшений моддинга. Если хотите быть в курсе всех изменений — читайте дальше»



Изменения на дополнение DLC Frostline​


Изменения:
· Изменена скорость заправки генератора для открытия бункера
· Исправлена возможность персонажа смотреть сквозь стену на геотермальной станции



Новый транспорт — мотоциклы​


В игру добавлены два новых мотоцикла:

· Мотоцикл Jana 50 — лёгкий и манёвренный
· Мотоцикл Bitrak 682 — с креплениями для левого, правого и переднего щитков

Серверные изменения:

· Серверная миссия «Много машин» переключена на «Много мотоциклов»



Новые действия для выживания​


В игру добавлены новые действия для выживания:

· Намочить одежду — для охлаждения в жаркую погоду
· Вымыть лицо — гигиеническая процедура



Новые варианты раскраски оружия​


Обновление добавляет множество новых расцветок для популярного оружия:

· 4 новых варианта цвета для винтовки Мосина (включая версии с обрезом)
· 4 новых варианта цвета для SKS
· 4 новых варианта цвета для CR-527
· 1 новый вариант цвета для Glock



Обновления интерфейса и моделей​


Интерфейс:

· Новые иконки слотов для инвентаря
· Обновлены виджеты «Строительство базы» для отображения необходимых материалов
· Улучшенный (анимированный) кодовый замок

Модели:

· Обновлены модельки для лома, гаечного ключа и кастрюли



Балансные изменения​


Транспорт и строительство:

· Ремонт лодочного двигателя теперь представляет собой последовательное действие
· Изменено ускорение грузовика в гору
· Увеличена зона взаимодействия для ворот с установленной колючей проволокой
· Намокание стаков предметов (палочек и прочих)

Пленение:

· Когда игрок пленит другого игрока, предмет, который был у последнего в руках, теперь будет лежать на земле, а не в связанных руках

Крафт и ремонт:

· Поднятый флаг больше нельзя превратить в тряпки или нарукавную повязку
· Колючую и металлическую проволоку больше нельзя ремонтировать изолентой
· Отключена возможность атаки взрывчаткой в ближнем бою

Производительность:

· Теперь приоритет отдаётся выделенной видеокарте




Исправления багов​


Животные и заражённые:

· Некоторые травоядные животные больше не молчат — звуки восстановлены
· Заражённые теперь используют все доступные направленные атаки
· Козы теперь могут перепрыгивать через низкие заборы

Инвентарь и предметы:

· Действия «разделить» и «заменить» теперь работают при наличии 11+ досок
· Бейсбольная бита — исправлена
· Камины и их аттачменты теперь получают повреждения
· Металлическая проволока больше не повреждается при изготовлении из колючей
· Пакет для крови создаётся с учётом количества использованной крови
· Предметы сохраняют статус ротации при возвращении в слот
· Предмет, заменённый в руках, остаётся рядом, а не попадает в инвентарь
· Игрок может брать предметы из слотов навесного оборудования при меньшем размере стопки

Транспорт:

· Персонаж больше не застревает в машине при манипуляциях другого игрока с местами
· Исправлена невозможность перезарядки дерринджера при удержании R после двух выстрелов

Эксплойты:

· Исправлен эксплойт, вызывающий зависание клиентов поблизости
· Исправлен эксплойт с оружием, заряжаемым любым типом боеприпасов
· Тайники больше нельзя прятать в декоративных предметах

Интерфейс и графика:

· Исправлено позиционирование текста в главном меню
· Свет от химсвета при размещении на некоторых рюкзаках — исправлен
· Козырёк шлема Горка теперь визуально имеет повреждения
· Разрешение теперь можно менять на сверхшироком мониторе
· Модели предметов больше не поворачиваются при перетаскивании
· Исправлено неправильное вращение частиц от движущегося персонажа

Синхронизация:

· Игроки, транспорт, заражённые и животные больше не «подтормаживают» при беге рядом
· Игроки больше не появляются рядом при одновременном возрождении

Другое:

· Невозможно было «Сбросить» предметы во время бега — исправлено
· Бочку с отверстиями теперь можно размещать вблизи стен и предметов
· Персонаж больше не застревает в ограждении платформы
· Специальные мосты и опоры больше не допускают водных действий на твёрдой поверхности
· Персонаж больше не определяется ошибочно как снаружи при стоянии на мебели
· Исправлен сбой клиента, связанный с инвентарём и местоположением
· Исправлена невозможность упаковать подарочную коробку



Серверные изменения​


Добавлено:

· Параметр конфигурации для вида от третьего лица с учётом особенностей транспортных средств
· Параметр cfgGameplay для отключения отсоединения и повреждения колёс автомобилей и мотоциклов

Изменено:

· Параметр '-limitFPS' теперь пытается соответствовать ограничению на платформах NT




Моддинг​


Добавлено:

· Методы WorldToScreen и ScreenToWorld для ItemPreviewWidget и PlayerPreviewWidget
· Новое перечисление SoundHitType и функция GetSoundHitType() в классе SurfaceInfo
· Параметр '-resolveFilePatchingUsingEnfusion' для приоритизации именованных файловых систем
· Опция '-cacheP3D' для кэширования P3D-файлов
· Опция Diag для отключения обрезки горизонта в Buldozer
· Параметр 'disableSimulation' для объектов на базе дома
· Возможность отключать прикреплённые частицы в виджетах предпросмотра
· Отверстия в местности
· Интерфейс HumanAnim.IsTag для запроса тегов анимации
· Транспорт: 'speedGeomActivation' и 'speedGeoms' для скрытия компонентов на скорости
· DayZPlayer.IsFirstRenderFrame для ограничения работы при догоняющем рендеринге

Изменения:

· Binarizer прекращает бинаризацию при дублировании элементов
· Устаревшие 'OnCEUpdate' и 'OnCEIterate' заменены на новые с параметрами
· Navmesh теперь имеет новую версию без обратной совместимости — требуется перегенерация
· Navmesh может скрывать источник анимации
· Обновлён синтаксический анализ конфигураций Enfusion для *.layout и *.emat
· Файлы графа анимации теперь используют формат Enfusion
· У модов теперь есть собственная именованная файловая система
· Улучшено использование API для доступа к файлам RV
· Улучшен процесс распаковки модов
· Конфигурации RV теперь читаются при загрузке распакованного мода
· CreateEntityInCargo и CreateInInventory теперь проверяют условие переворота
· Система анимации: уровень детализации приведён к стандарту (0 — лучший)
· Снято ограничение в 250 глобальных костей
· ИИ: обработка погоды теперь реализована нативно

Исправления:

· GetNumberOfHealthLevels и GetHealthLevelValue корректно работают с нетипизированными объектами
· «Enfusion Render > Режим отладки рендеринга» теперь работает
· Скрытие физических компонентов статических сеток больше не создаёт столкновений
· Вложения инвентаря корректно отображаются на зданиях при загрузке
· Прокси с экстерьерной моделью внутри здания отображаются как интерьер
· Исправлен сбой системы повреждений на обычных объектах
· Определение положения прокси использует LOD view geometry
· Заблокировано взаимодействие с символами

Удаления:

· Узлы сохранения/использования буфера в графе анимации
· Поддержка неназванной группы по умолчанию
· Большая часть использования skeletons.anim.xml




Terrain Builder​


Добавлено:

· Переключатель в Buldozer для отключения привязки высоты камеры к рельефу (клавиша 8)
· Сообщения при импорте .txt-файла с результатом и причиной сбоя
· Поле для отключения привязки высоты камеры к рельефу
· Флаг «Под землёй» для каждого объекта (LCtrl+U / LCtrl+B)

Изменено:

· Переключатель привязки высоты камеры теперь влияет и на объекты

Исправления:

· Корректный альфа-рендеринг текстур при экспорте в PNG/EMF
· Разрешено межслоевое выделение для выбора всех объектов
· Исправлено некорректное отображение фрагментов карты по краям
· Параметр перекрытия теперь используется должным образом
· Terrain Builder больше не игнорирует «Просмотр текстурированного объекта»



Workbench (мастерская)​


Добавлено:

· Редактор Ragdoll для файлов .ragdoll
· Редактор анимации: оперативное редактирование графика
· Редактор анимации: «Показать в проводнике»
· Редактор конфигурации Enfusion
· Переназначаемые ярлыки
· Редактор скриптов: удалённая консоль с историей последних 20 скриптов
· Редактор скриптов: «Сопоставьте слово» и панель поиска
· Файлы PBO теперь можно просматривать в браузере ресурсов

Изменения:

· Диспетчер ресурсов поддерживает несколько вкладок
· Устаревшие выходные RPT теперь в журнале консоли
· Обновлён стиль Workbench
· Редактор скриптов: база данных символов работает быстрее
· Редактор скриптов: улучшена обработка многострочных комментариев
· Редактор скриптов: файлы только для чтения отмечены значком
· Редактор скриптов: отображается полный путь
· Редактор анимации обновлён до Enfusion 2021
· Редактор скриптов обновлён до Enfusion 2026
· Редактор макетов обновлён до Enfusion 2023

Исправления:

· Редактор анимации: сбои при манипулировании графиками
· Редактор анимации: команды не отображались при отладке
· Редактор скриптов: утечка памяти при компиляции
· Фильтрация и поиск журналов консоли
· Выбор основного узла и запуск приводили к утверждению
· Сбой Workbench при повторном открытии workspace

Удаления:

· Устаревшая опция «Исходные данные»
· Определение COMPONENT_SYSTEM
· Файлы решений (*.ssln)



Итог​

Обновление DayZ 1.30 — одно из самых масштабных по технической части. Два новых мотоцикла (Jana 50 и Bitrak 682), новые действия (намочить одежду, вымыть лицо), 13 новых вариантов раскраски оружия и обновлённые модели инструментов делают игру разнообразнее. Множество исправлений синхронизации, инвентаря и транспорта повышают стабильность. Отдельного внимания заслуживает масштабное обновление инструментов разработки — Workbench, Terrain Builder и редакторов, что открывает новые возможности для моддеров. Обновление обязательно стоит изучить — оно меняет как геймплей, так и процесс создания контента
 
Назад
Сверху