Вышло масштабное обновление DayZ 1.12, которое кардинально перерабатывает боевую систему — как против заражённых, так и против игроков. Разработчики сбалансировали ближний бой, добавили новую снайперскую винтовку Pioneer, переработали садоводство, изменили дальность слышимости выстрелов и внесли множество других важных изменений. В этом материале разбираем все ключевые нововведения патча: от новой боевой механики до посадки картофеля и баланса пищи. Если хотите быть в курсе всех изменений — читайте дальше.
Полная переработка боевой системы
Одним из ключевых изменений обновления 1.12 стала боевая система — как с заражёнными, так и с игроками. Разработчики пересмотрели баланс ближнего боя, чтобы контакт с заражёнными стал более опасным, а скрытые атаки — более эффективными.
· Заражённые атакуют гораздо быстрее, а их атаки труднее прервать (в зависимости от используемого оружия)
· Пересмотрен урон и количество ударов, необходимых для убийства заражённого
· Заражённые теперь реагируют на взаимодействие с дверьми — будьте осторожны при входе/выходе
Скрытность и шум:
· Выстрелы оказывают останавливающее действие на заражённых
· Органы чувств заражённых и различные источники шума настроены для поддержки скрытного геймплея
· Снижена реакция заражённых на приглушённые выстрелы (с глушителем)
Приоритеты атак:
· Игроки в бессознательном состоянии больше не являются приоритетной целью для заражённых
Баланс ближнего боя:
· Лёгкие атаки ближнего боя имеют более низкий шанс стака анимации заражённых
· Заражённые теперь более опасны в ближнем бою
· Скорректированы комбинационные атаки в ближнем бою с заражёнными
· Повышена эффективность ударов в спину заражённым
· Заражённые быстрее теряют интерес к игрокам, покинувшим поле зрения
· Крик заражённых теперь приманивает меньше заражённых
· ИИ теперь не воспринимают урон от огня и колючей проволоки
Огнестрельное оружие:
· Основные свойства оружия (отдача, долговечность) теперь зависят от:
· Размера и типа магазина (внутренний/внешний)
· Типа боеприпасов
· Размера и редкости оружия
· Пересмотрен принцип потери базовых значений боеприпаса при выстрелах на дальние дистанции
· Современное огнестрельное оружие требует большего ухода при использовании
Броня и защита:
· Увеличена защита снаряжения и бронезащиты, чтобы перестрелки чаще заканчивались бессознательным состоянием, а не смертью
Дальность слышимости выстрелов (новая система):
Тип оружия Дальность слышимости
Пистолеты 250 метров
Дробовики 800 метров
Штурмовые винтовки 2000 метров
Крупнокалиберные винтовки до 3500 метров
Точность оружия:
· Повышена точность пистолетов, обрезов, винтовок со скользящим затвором, охотничьих и снайперских винтовок
· Снижена точность штурмовых винтовок
Боеприпасы:
· Урон от некоторых боеприпасов теперь имеет останавливающий эффект
· Пересмотрен баланс типов боеприпасов
· Увеличена пробиваемость крупнокалиберных боеприпасов
· Крупнокалиберные боеприпасы при попадании будут замедлять игроков (картечь в этом плане самая эффективная)
· Скорость пули скорректирована так, чтобы она была равна начальной скорости (временно)
Ближний бой:
· Урон в ближнем бою с использованием непрактичных предметов теперь слабее, чем урон от кулаков
· Немного увеличен урон в ближнем бою без использования оружия ближнего боя
· Увеличен урон большинства инструментов
Мины и ловушки:
· Пересмотрен урон от мин. Теперь их главная задача — ломать ноги и отправлять персонажа в бессознательное состояние
· Мину теперь можно попытаться обезвредить любым острым предметом (если повезёт)
· Мины больше не могут быть обезврежены с помощью медвежьего капкана
· Земледелие снова возможно в теплицах. В игре 2 вида теплиц:
· Квадратная — 9 слотов
· В форме бочки — 12 слотов
Рост растений:
· Растения растут медленнее и имеют различное время роста и урожайность в зависимости от материалов удобрения
· Все растения теперь имеют разное время роста (от 20 до 50 минут)
· Удобрение теперь увеличивает итоговое количество выращенных овощей, вместо скорости их роста
· Увеличена вероятность заражения растений
· Растения испортятся через некоторое время
Картофель:
· Картофель теперь можно выращивать
· Чтобы есть картофель, его нужно сначала почистить
Другие изменения садоводства:
· Если разрезать тыкву, получим 2 ломтика вместо 4
· Чем хуже состояние овоща, тем меньше семян с него можно получить
· При распаковке пакета с семенами дополнительно вы получите лист бумаги
· Вызов контекстного меню при садоводстве перенесён с модели растения на слот размещения
· Добавлена снайперская винтовка Pioneer — новый инструмент для точной стрельбы на дальних дистанциях
Ножи и инструменты:
· Нож Fange
· Нож Kukri
· Серп
· Мотыга
· Метла
Прицелы:
· Тритиевые прицелы к вспомогательной мушке прицела ATOG
Новые продукты питания:
· Добавлены новые продукты питания (полный список в игре)
Останавливающий эффект:
· Добавлен останавливающий эффект для калибров 7.62×54, .308 Win и 12к
Пасхальное яйцо:
· Добавлено пасхальное яйцо (пасхалка на 1 апреля, лежит в файлах игры)
Аккумуляторы:
· Автомобильные аккумуляторы теперь заряжаются во время работы двигателя и расходуют заряд при использовании фар
· Автомобильные аккумуляторы с прикреплёнными металлическими проводами больше не могут быть помещены в инвентарь транспорта
Ремонт:
· Для замены частей транспортных средств необходимо иметь соответствующие инструменты
Флаги:
· Флаги теперь можно разрезать на тряпки с помощью ножа
· Пустые слоты для крепления подсвечиваются при наведении курсора мыши
· Добавлен идентификатор 100 ошибок входа на сервер
· При фокусировке на определённой части объекта автомобиля/элемента строительства будет отображаться подсказка
· Появилась возможность прервать подключение к серверу (чтобы подключиться к другому)
· Визуальные изменения в браузере серверов
· Обновлены титры
Серверные ошибки:
· Исправлена ошибка сервера, связанная с ограничением игрока
· Улучшена производительность клиента при просмотре кучи предметов
Предметы и физика:
· Предметы, упавшие внутри дерева или куста, больше не левитируют
· Предметы на территории палатки больше не проваливаются под землю
· Предметы в некоторых строениях больше не проваливаются под землю
· Сброшенные предметы больше не левитируют в воздухе
Оружие и анимации:
· Исправлена анимация (конкретная не указана)
· Скрытное убийство может быть выполнено с помощью разрушенного оружия
· Исправлен эксплойт, связанный с блокировкой
· Ножи в слотах для крепления теперь можно использовать с другими предметами
Транспорт:
· При наблюдении издалека разбитое стекло на M3S больше не кажется целым
· Удаление предметов из инвентаря M3S теперь работает стабильно
· Исправлена возможность починить двигатель Сарки 120
· Фары автомобиля больше не работают при разряженном аккумуляторе
· Исправлена возможность вытащить аккумулятор из V3S во время движения
Строительство и коллизии:
· Исправлено положение камеры в полицейском участке
· Исправлена проблема с ремонтом маскировки для оружия
· Двери в теплицах на дальнем расстоянии теперь отображаются корректно
· Около старого Яра исправлена проблемная коллизия здания
· Исправлены неправильные дорожные знаки на пересечении улиц Бор, Комарово и Павлово
· Исправлены некоторые эксплойты в зданиях
Другое:
· Светошумовые гранаты не взрываются, если их уничтожить
· Исправлено отсутствие повреждённой текстуры для ремней
· Исправлена возможность закопать кастрюлю под печь
· Исправлена проблема с подключением к серверу, уходящему на рестарт
· Звуки поведения ИИ теперь синхронизированы для всех игроков
Питание и пищевая ценность:
· Предупреждение о полном желудке отображается намного раньше
· Пересмотрена пищевая ценность всех продуктов — сбалансирована относительно размеров, степени готовности и объёма
· Скорректирована пищевая ценность овощей
Боеприпасы:
· Баланс типов боеприпасов
· Увеличена пробиваемость крупнокалиберных боеприпасов
· Крупнокалиберные боеприпасы замедляют игроков при попадании
Звуки:
· Отрегулирована слышимость выстрелов в зависимости от калибра
· Звуки перезарядки уменьшены на 50%
Связанные руки:
· Когда руки связаны колючей проволокой, при попытке освободиться вы получите кровотечение
Другое:
· Свет от молнии теперь освещает пространство немного дольше
· Факел можно уничтожить, поместив его в камин
· Рождественские огни теперь светят намного ярче
· Спичечные коробки теперь можно объединять, но не разделять
· В спавн добавлен магазин для SGK-5 на 15 патронов
Еда:
· Увеличено количество пищи в центральной части карты
· Уменьшено количество пищи в высокоуровневых районах
Боеприпасы:
· Увеличен спавн патронов калибра .380 и 5.45×39
Оружие:
· Увеличена вероятность появления оружия с магазинами
Зомби:
· Зомби-полицейские теперь появляются рядом с полицейскими машинами
Теплицы:
· Скорректирован спавн в теплицах
Полная переработка боевой системы
Одним из ключевых изменений обновления 1.12 стала боевая система — как с заражёнными, так и с игроками. Разработчики пересмотрели баланс ближнего боя, чтобы контакт с заражёнными стал более опасным, а скрытые атаки — более эффективными.
Боевая система с заражёнными
Поведение заражённых:· Заражённые атакуют гораздо быстрее, а их атаки труднее прервать (в зависимости от используемого оружия)
· Пересмотрен урон и количество ударов, необходимых для убийства заражённого
· Заражённые теперь реагируют на взаимодействие с дверьми — будьте осторожны при входе/выходе
Скрытность и шум:
· Выстрелы оказывают останавливающее действие на заражённых
· Органы чувств заражённых и различные источники шума настроены для поддержки скрытного геймплея
· Снижена реакция заражённых на приглушённые выстрелы (с глушителем)
Приоритеты атак:
· Игроки в бессознательном состоянии больше не являются приоритетной целью для заражённых
Баланс ближнего боя:
· Лёгкие атаки ближнего боя имеют более низкий шанс стака анимации заражённых
· Заражённые теперь более опасны в ближнем бою
· Скорректированы комбинационные атаки в ближнем бою с заражёнными
· Повышена эффективность ударов в спину заражённым
· Заражённые быстрее теряют интерес к игрокам, покинувшим поле зрения
· Крик заражённых теперь приманивает меньше заражённых
· ИИ теперь не воспринимают урон от огня и колючей проволоки
Боевая система с игроками
Огнестрельное оружие:
· Основные свойства оружия (отдача, долговечность) теперь зависят от:
· Размера и типа магазина (внутренний/внешний)
· Типа боеприпасов
· Размера и редкости оружия
· Пересмотрен принцип потери базовых значений боеприпаса при выстрелах на дальние дистанции
· Современное огнестрельное оружие требует большего ухода при использовании
Броня и защита:
· Увеличена защита снаряжения и бронезащиты, чтобы перестрелки чаще заканчивались бессознательным состоянием, а не смертью
Дальность слышимости выстрелов (новая система):
Тип оружия Дальность слышимости
Пистолеты 250 метров
Дробовики 800 метров
Штурмовые винтовки 2000 метров
Крупнокалиберные винтовки до 3500 метров
Точность оружия:
· Повышена точность пистолетов, обрезов, винтовок со скользящим затвором, охотничьих и снайперских винтовок
· Снижена точность штурмовых винтовок
Боеприпасы:
· Урон от некоторых боеприпасов теперь имеет останавливающий эффект
· Пересмотрен баланс типов боеприпасов
· Увеличена пробиваемость крупнокалиберных боеприпасов
· Крупнокалиберные боеприпасы при попадании будут замедлять игроков (картечь в этом плане самая эффективная)
· Скорость пули скорректирована так, чтобы она была равна начальной скорости (временно)
Ближний бой:
· Урон в ближнем бою с использованием непрактичных предметов теперь слабее, чем урон от кулаков
· Немного увеличен урон в ближнем бою без использования оружия ближнего боя
· Увеличен урон большинства инструментов
Мины и ловушки:
· Пересмотрен урон от мин. Теперь их главная задача — ломать ноги и отправлять персонажа в бессознательное состояние
· Мину теперь можно попытаться обезвредить любым острым предметом (если повезёт)
· Мины больше не могут быть обезврежены с помощью медвежьего капкана
Садоводство
Теплицы:· Земледелие снова возможно в теплицах. В игре 2 вида теплиц:
· Квадратная — 9 слотов
· В форме бочки — 12 слотов
Рост растений:
· Растения растут медленнее и имеют различное время роста и урожайность в зависимости от материалов удобрения
· Все растения теперь имеют разное время роста (от 20 до 50 минут)
· Удобрение теперь увеличивает итоговое количество выращенных овощей, вместо скорости их роста
· Увеличена вероятность заражения растений
· Растения испортятся через некоторое время
Картофель:
· Картофель теперь можно выращивать
· Чтобы есть картофель, его нужно сначала почистить
Другие изменения садоводства:
· Если разрезать тыкву, получим 2 ломтика вместо 4
· Чем хуже состояние овоща, тем меньше семян с него можно получить
· При распаковке пакета с семенами дополнительно вы получите лист бумаги
· Вызов контекстного меню при садоводстве перенесён с модели растения на слот размещения
Новое оружие и предметы
Снайперская винтовка Pioneer:· Добавлена снайперская винтовка Pioneer — новый инструмент для точной стрельбы на дальних дистанциях
Ножи и инструменты:
· Нож Fange
· Нож Kukri
· Серп
· Мотыга
· Метла
Прицелы:
· Тритиевые прицелы к вспомогательной мушке прицела ATOG
Новые продукты питания:
· Добавлены новые продукты питания (полный список в игре)
Останавливающий эффект:
· Добавлен останавливающий эффект для калибров 7.62×54, .308 Win и 12к
Пасхальное яйцо:
· Добавлено пасхальное яйцо (пасхалка на 1 апреля, лежит в файлах игры)
Изменения транспорта
Аккумуляторы:
· Автомобильные аккумуляторы теперь заряжаются во время работы двигателя и расходуют заряд при использовании фар
· Автомобильные аккумуляторы с прикреплёнными металлическими проводами больше не могут быть помещены в инвентарь транспорта
Ремонт:
· Для замены частей транспортных средств необходимо иметь соответствующие инструменты
Флаги:
· Флаги теперь можно разрезать на тряпки с помощью ножа
Интерфейс и удобство
· Добавлены всплывающие подсказки в инвентаре· Пустые слоты для крепления подсвечиваются при наведении курсора мыши
· Добавлен идентификатор 100 ошибок входа на сервер
· При фокусировке на определённой части объекта автомобиля/элемента строительства будет отображаться подсказка
· Появилась возможность прервать подключение к серверу (чтобы подключиться к другому)
· Визуальные изменения в браузере серверов
· Обновлены титры
Исправления багов
Серверные ошибки:
· Исправлена ошибка сервера, связанная с ограничением игрока
· Улучшена производительность клиента при просмотре кучи предметов
Предметы и физика:
· Предметы, упавшие внутри дерева или куста, больше не левитируют
· Предметы на территории палатки больше не проваливаются под землю
· Предметы в некоторых строениях больше не проваливаются под землю
· Сброшенные предметы больше не левитируют в воздухе
Оружие и анимации:
· Исправлена анимация (конкретная не указана)
· Скрытное убийство может быть выполнено с помощью разрушенного оружия
· Исправлен эксплойт, связанный с блокировкой
· Ножи в слотах для крепления теперь можно использовать с другими предметами
Транспорт:
· При наблюдении издалека разбитое стекло на M3S больше не кажется целым
· Удаление предметов из инвентаря M3S теперь работает стабильно
· Исправлена возможность починить двигатель Сарки 120
· Фары автомобиля больше не работают при разряженном аккумуляторе
· Исправлена возможность вытащить аккумулятор из V3S во время движения
Строительство и коллизии:
· Исправлено положение камеры в полицейском участке
· Исправлена проблема с ремонтом маскировки для оружия
· Двери в теплицах на дальнем расстоянии теперь отображаются корректно
· Около старого Яра исправлена проблемная коллизия здания
· Исправлены неправильные дорожные знаки на пересечении улиц Бор, Комарово и Павлово
· Исправлены некоторые эксплойты в зданиях
Другое:
· Светошумовые гранаты не взрываются, если их уничтожить
· Исправлено отсутствие повреждённой текстуры для ремней
· Исправлена возможность закопать кастрюлю под печь
· Исправлена проблема с подключением к серверу, уходящему на рестарт
· Звуки поведения ИИ теперь синхронизированы для всех игроков
Балансные изменения
Питание и пищевая ценность:
· Предупреждение о полном желудке отображается намного раньше
· Пересмотрена пищевая ценность всех продуктов — сбалансирована относительно размеров, степени готовности и объёма
· Скорректирована пищевая ценность овощей
Боеприпасы:
· Баланс типов боеприпасов
· Увеличена пробиваемость крупнокалиберных боеприпасов
· Крупнокалиберные боеприпасы замедляют игроков при попадании
Звуки:
· Отрегулирована слышимость выстрелов в зависимости от калибра
· Звуки перезарядки уменьшены на 50%
Связанные руки:
· Когда руки связаны колючей проволокой, при попытке освободиться вы получите кровотечение
Другое:
· Свет от молнии теперь освещает пространство немного дольше
· Факел можно уничтожить, поместив его в камин
· Рождественские огни теперь светят намного ярче
· Спичечные коробки теперь можно объединять, но не разделять
Центральная экономика
Оружие и магазины:· В спавн добавлен магазин для SGK-5 на 15 патронов
Еда:
· Увеличено количество пищи в центральной части карты
· Уменьшено количество пищи в высокоуровневых районах
Боеприпасы:
· Увеличен спавн патронов калибра .380 и 5.45×39
Оружие:
· Увеличена вероятность появления оружия с магазинами
Зомби:
· Зомби-полицейские теперь появляются рядом с полицейскими машинами
Теплицы:
· Скорректирован спавн в теплицах
Итог:
«Обновление DayZ 1.12 — одно из самых значительных в этом году. Полная переработка боевой системы с заражёнными и игроками, новая снайперская винтовка Pioneer, переработанное садоводство с картофелем и теплицами, изменённая дальность слышимости выстрелов — всё это серьёзно меняет подход к выживанию. Заражённые стали опаснее, скрытность — важнее, а огнестрельное оружие теперь требует большего ухода. Обновление обязательно стоит изучить — оно кардинально меняет игру
Последнее редактирование: