• СЕРВЕР ТОЧКА №1 | PVP chernarusplus
    Загрузка...

Полный разбор патча обновление 1.10 DayZ — переломы ног, грузовик M3S, сигнальный пистолет, дублёная кожа

  • Автор темы Автор темы top41k
  • Дата начала Дата начала

top41k

Administrator
Команда форума
ADM
Вышло масштабное обновление DayZ, которое кардинально меняет систему выживания, температуры и медицины. Разработчики добавили механику переломов, грузовик M3S, сигнальный пистолет, крафт кожи и полностью переработали температурную систему. В этом материале разбираем все ключевые нововведения патча: от переломов ног до новой системы теплового комфорта и изменений в медицине. Если хотите быть в курсе всех изменений — читайте дальше.

Новая механика переломов в DayZ

Одним из главных нововведений патча стала система переломов костей:
· Игроки теперь могут сломать голень — урон наносится падением с высоты или грубой силой
· Ходьба и борьба со сломанной ногой приводит к новым шоковым повреждениям — передвигаться с переломом стало опасно
· Добавлен крафт Шины для лечения переломов — необходимое средство для оказания первой помощи

Другие изменения, связанные с травмами:
· Добавлен урон при выпрыгивании из едущего автомобиля — включая вероятность перелома ног и смерти
· Добавлен визуальный эффект накопления шока от удара — отражает как попадание, так и общее состояние персонажа


Новый транспорт — грузовик M3S

В игру добавлен полноценный грузовик M3S (Прага V3S):
· Грузовик M3S — новый вид транспорта для перевозки больших объёмов груза
· Добавлены запчасти для M3S — возможность ремонта и обслуживания
· По всей карте добавлены разбитые машины M3S — источники запчастей и ресурсов


Новое оружие — сигнальный пистолет

Добавлен сигнальный пистолет с боеприпасами различных цветов. Новый инструмент для:
· Подачи сигналов и привлечения внимания
· Тактического использования в командной игре
· Освещения местности в ночное время


Новая система крафта кожи

Обновление добавляет полноценную систему обработки кожи:
· Крафт дублёной кожи с использованием Садовой извести — новый этап в обработке ресурсов
· Крафт Кожаного рюкзака — новый предмет экипировки
· Крафт Импровизированного укрытия — возможность создания временного убежища


Ремонт палаток и новые материалы

· Добавлен Брезент — новый материал для ремонта
· Добавлена возможность замены разрушенных частей палаток (вход и окна) брезентом — продление срока службы укрытий
· Добавлен Разводной ключ — новый инструмент
· Повреждённый двигатель автомобиля теперь можно починить с помощью Разводного ключа
· Детали шасси автомобиля теперь можно починить с помощью эпоксидной замазки


Полная переработка температурной системы

Новая механика теплового комфорта:
· Предметы одежды теперь имеют индикатор теплоизоляции — можно оценить защитные свойства
· На ветру персонаж теперь мёрзнет сильнее (можно укрываться в лесу)
· Предметы со временем остывают в инвентаре игрока и на земле
· Добавлен тепловой буфер — после нахождения у огня у персонажа в течение времени сохраняется эффект «согретости»

Сушка и влажность:
· Предметы теперь высыхают на земле и в контейнерах на земле. Близость к огню больше не требуется, но рядом с огнём предметы сохнут быстрее
· Одежда теперь хуже сохнет, если её не выжимать

Температурные эффекты:
· Отрегулировано базовое поведение температуры (тёплый полдень, холодное утро)
· Температурные эффекты ветра, тумана и высоты не оказывают влияния на игрока внутри здания
· Нахождение под навесом спасает от низкой температуры хуже, чем нахождение внутри здания
· Увеличено влияние высоты на температуру окружающей среды
· При облачной погоде теперь становится теплее
· Скорость персонажа теперь оказывает большее влияние на общий тепловой комфорт
· Отрегулирована стандартная температура комфорта персонажа (теперь 28 градусов)

Теплоизоляция одежды:
· Сбалансированы значения теплоизоляции и максимального уровня влажности для различной одежды
· Рюкзак теперь учитывается при расчёте теплового комфорта, а повязка — нет
· Повреждения и влажность одежды влияют на её теплоизоляцию


Новая система готовки и разложения пищи

Копчение и сушка:
· Добавлен слот для копчения нескольким типам каминов и костров, используемый для сушки мяса
· Больше нельзя сушить мясо, готовя его при низких температурах (заменено слотом для копчения в печах)
· Увеличена скорость приготовления пищи при использовании прямых слотов готовки

Разложение и хранение:
· Пища со временем разлагается — теперь нужно следить за сроками хранения
· Поправлен расход сала при приготовлении пищи (на 1 «полном» куске сала можно приготовить 8 кусков запеченного мяса)

Изменения питания:
· Мясо животных теперь насыщает персонажа сильнее
· Повышена пищевая ценность овощей при выращивании на грядке


Медицинские изменения

Болезни и лечение:
· При еде и питье с окровавленными руками персонаж может заразиться сальмонеллой
· Более высокие уровни иммунитета теперь легче получить (требования к воде и энергии снижены)
· Заболевание гриппом в целом развивается медленнее и имеет более медленный иммунный ответ
· Антибиотики теперь действуют слабее и восстанавливают значения медленнее
· Холере требуется больше времени, чтобы накопиться и исчезнуть; негативные эффекты меняются с течением болезни
· Сальмонеллёз развивается быстрее, активизируется раньше, негативные эффекты меняются с течением болезни
· Активированный уголь теперь начинает действовать не сразу и действует в целом медленнее
· Применение физраствора восстанавливает насыщение водой, а не только кровью


Изменения боя и анимации

· Удары кулаками теперь наносят урон перчаткам и могут привести к кровотечению при ударах голыми руками
· Уменьшен урон в ближнем бою против животных
· При расчёте столкновения со стенами, обрезы теперь имеют меньшую длину
· Свежевать животных теперь можно с помощью топоров, пил, лопаты, кирки, лома и отвертки


Изменения мира

Карта и навигация:
· Добавлены дополнительные детали береговой линии между Сторожем (тюремный остров) и Острогом на карте Чернаруси — облегчает морское путешествие
· В лодочном здании теперь двойные двери вместо одинарных

Локализация:
· Добавлена локализация для бразильско-португальского языка


Исправления багов

Инвентарь и предметы:
· Исправлена проблема с комбинированием стаков предметов из инвентаря с другими стаками на земле
· При расчёте намокания и высыхания предметов теперь учитываются прикреплённые модули и инвентарь
· Таблетки и другие предметы нельзя использовать будучи уничтоженными
· Вареные бифштексы больше не имеют неправильную текстуру
· Исправлена ошибка с отображением виджета застрявшего предмета

Транспорт:
· Исправлены декали на остове полицейской машины «Olga»
· В остовы ADA добавлен двигатель
· Автомобили теперь приминают траву

Строительство и объекты:
· На склонах теперь можно размещать ловушки, бочки и ящики
· Исправлена коллизия для окон в нескольких зданиях
· Исправлены проблемы со звуком, связанные с дверями в нескольких зданиях
· Теперь невозможно подняться по сломанной лестнице на промышленную шахту
· Поправлено размещение различных объектов в Чернаруси и Ливонии

Интерфейс и взаимодействие:
· Запертые двери некорректно сохранялись при открытии повреждением — исправлено
· Открыть задние двери магазина можно было нажав F на определённые предметы мебели — исправлено
· После использования в качестве кляпа состояние тряпки сбрасывалось до идеального — исправлено
· Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог отсоединить магазин от оружия

Физика и анимация:
· Мертвые тела игроков теперь реже проваливаются сквозь стены
· Инвентарь у трупов теперь легче отыскать
· Персонаж мог заболеть, употребляя пищу с окровавленными руками, даже используя перчатки — исправлено
· Игрок мог ловить рыбу сквозь причал — исправлено
· Взобравшись на объект во время его удаления, игрок мог телепортироваться — исправлено

Графика и частицы:
· Частицы воды появлялись при ударах по игроку, стоящему на объекте над морем — исправлено
· Новый визуальный эффект марева для камина, фальшфейера и факела


Балансные изменения


Одежда и экипировка:
· Одежда и обувь больше не появляется в состоянии Badly damaged
· Размер грелки в инвентаре изменён на 1x2
· Наплечные повязки больше не стакаются

Инструменты и ремонт:
· Уменьшен эффект от починки клейкой лентой для некоторых предметов
· Повреждения инструментов при крафте теперь согласованы по всем рецептам
· Сбалансировано повреждение инструментов по всем действиям

Транспорт:
· Повреждения отдельных зон транспорта теперь отображаются в интерфейсе (когда игрок смотрит на них)

Инвентарь:
· Витамины можно стакать, но не разделять
· Лекарства можно стакать и разделять
· Предметы внутри других предметов будут промокать только тогда, когда контейнер промокнет (статусы Soaked или Drenched)

Палатки и строительство:
· Палатки теперь упаковываются в течение некоторого времени, а не моментально
· Кирку можно использовать для рытья скрытых тайников


Центральная экономика

· Исправлена ошибка, из-за которой медведь не спавнился должным образом при использовании оффлайн базы данных
· Отключен спавн ягод

Итог:​


Это обновление DayZ вносит фундаментальные изменения в систему выживания. Переломы ног добавляют реализма травмам, грузовик M3S расширяет транспортные возможности, а полная переработка температурной системы требует пересмотра стратегий экипировки и передвижения. Крафт кожи и брезента открывает новые возможности для создания снаряжения и ремонта. Обновление обязательно стоит изучить — оно меняет подход к выживанию в DayZ
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху